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Loja de resgate de pontos

A loja onde o colaborador resgata produtos e serviços com os pontos que a empresa distribui. O teste com o produto antigo mapeou onde a jornada corria e onde ela emperrava — e apontou uma função que faltava: completar o resgate com cartão quando os pontos não cobrem o valor, dentro do limite que cada empresa define no painel.

87%
entenderam como completar a diferença com cartão
80%
se familiarizaram com o fluxo de resgate
67%
compreenderam o resgate de gift card no carrinho misto

Contexto

A loja é o terceiro produto do Reconhece. O painel distribui os pontos, o aplicativo mostra o saldo, e é aqui que o colaborador resgata: produtos das lojas parceiras, gift cards e recarga de contas digitais, tudo pago em pontos.

Quem compra aqui compra pela internet toda semana, mas não trabalha com isso. Foi esse leitor que definiu o texto do produto: frase curta, palavra do dia a dia e a regra dita antes da escolha — nunca no último passo.

Desafio

O teste com a loja antiga apontou dois problemas, e eles eram de naturezas diferentes:

  • Faltava uma saída quando os pontos não cobriam o valor. Não havia como pagar a diferença, e o resgate parava ali. O painel já tinha ganhado o controle de quanto de um resgate pode ser pago com cartão, e faltava a loja usar esse limite.
  • A loja antiga não conversava com o design system. Cada tela resolvia o mesmo componente do seu jeito, e a manutenção pagava a conta duas vezes: uma no desenho, outra no código.

Meu papel

Como nos outros produtos do Reconhece, conduzi a loja de ponta a ponta — do teste com o produto legado à documentação para o desenvolvimento:

  • Teste de usabilidade do produto legado
  • Mapeamento das jornadas de resgate
  • Inventário e auditoria de conteúdo
  • Arquitetura da informação e fluxos
  • Wireframe, interface e protótipo navegável
  • Aplicação e extensão do design system
  • UX writing das regras de pagamento
  • Teste de usabilidade do protótipo e handoff

Pesquisa

Testei a loja antiga com 15 participantes, no mesmo formato usado nos outros produtos do Reconhece. O objetivo era duplo: ver o que já corria bem na jornada e onde ela emperrava.

Dois caminhos de compra foram percorridos por todos:

  • Resgate com saldo suficiente — o caminho comum, do produto ao comprovante.
  • Resgate com saldo insuficiente, completando a diferença com cartão de crédito.

O segundo caminho é o que definiu o projeto. Na loja antiga ele não existia: sem pontos suficientes, o carrinho barrava a compra e não oferecia alternativa.

  • A introdução do Blanket: cada flutuante grande do cabeçalho — menu, busca e as prévias — acende um véu de 24% sobre a página, sem travar a rolagem.
  • O resgate inteiro no desktop: da vitrine ao carrinho, endereço, resumo e o pedido na lista de Meus pedidos.

Pontos mais cartão

O cartão entra como complemento, não como substituto. A empresa define no painel quanto de um resgate pode ser pago em dinheiro, e a loja lê esse limite — no protótipo, 20%. Acima disso o resgate não avança, e a tela diz por quê.

A regra aparece antes da decisão, não no fim. O aviso nunca diz só “saldo insuficiente”: diz quanto falta e o que fazer — “Faltam 320 c$”, com a opção de completar no pagamento. Número concreto, caminho de saída, nenhuma culpa em quem lê.

O mesmo vale para o resto das regras difíceis: o gift card avisa que não volta para o saldo antes de você escolher o valor, o boleto avisa que não aceita pagamento parcial, e o frete aparece no resumo antes de qualquer botão de avançar. Esconder a regra até o último passo aumenta a conversão de um jeito que não se sustenta.

No desktop, o resumo mostra o total, o saldo e o que falta antes de qualquer botão de avançar.
No telefone: "Faltam 2 c$ — Complete com cartão de crédito no pagamento". O comprovante separa o que saiu em pontos do que foi no cartão.

Design system aplicado

A loja foi a primeira integração completa ao novo ambiente do sys.vc, o design system do Reconhece. A versão anterior não tinha essa ligação: cada tela resolvia o mesmo componente do seu jeito, e o que mudava no sistema não chegava à loja.

Agora nenhuma tela redefine token. A loja compõe o que o sistema publica, e por isso muda de tema e de plataforma junto com o aplicativo e o painel — a mesma troca de atributo repinta os três produtos.

A loja também devolveu peça nova ao sistema: o Cartão de pedido e o esqueleto de carregamento nasceram aqui e passaram a estar disponíveis para os outros produtos.

Protótipo navegável

Abaixo não é print: é a loja rodando dentro desta página. Navegue pelas categorias, coloque um produto no carrinho e siga até o pagamento — é ali que o limite do cartão aparece. A chave na barra troca entre a versão de telefone e a de tablet.

Loja de resgate — protótipo navegável

Abrir a versão completa

É o mesmo protótipo nas duas larguras — o que muda é a composição de cada tela, decidida pelos mesmos pontos de corte do produto. Em telas estreitas a versão de tablet aparece reduzida, como uma maquete, para continuar sendo a de tablet. Para a versão de tela larga, use o botão da barra.

  • Carrinho só com gift card: sem endereço de entrega, o código é gerado, enviado por e-mail e fica pronto para copiar.
  • Carrinho misto: gift card e produto físico na mesma compra — um vira código por e-mail, o outro segue com rastreamento.
  • Pagar conta com pontos: a tela diz que o pagamento sai do saldo e que boleto não aceita cartão de crédito.

Resultados

Os números vêm do teste de usabilidade com o protótipo, feito com 15 participantes. O grupo foi diferente do que testou a loja antiga, para que ninguém avaliasse o desenho novo com a lembrança do antigo — e para tirar do resultado o viés de confirmação.

87%

identificaram com clareza como completar a diferença com cartão

80%

se familiarizaram com o fluxo de resgate

67%

compreenderam o resgate de gift card, sozinho ou junto de outros produtos

O carrinho misto era a aposta mais arriscada do projeto: um item que vira código e outro que chega em casa, na mesma compra. 67% dos participantes percorreram esse fluxo sem ajuda — e o gift card, que na loja antiga não convivia com produto físico, passou a funcionar sozinho e acompanhado. É o menor dos três números porque é o caso mais difícil, e mesmo assim ele se sustentou no teste. O que fica para a próxima rodada é clareza de texto, não outro fluxo.

Stack e ferramentas

Pesquisa
Teste de usabilidade · Mapeamento de jornada · Google Meet
Design
Figma · Miro · Octopus
Entrega
Design System · Design Tokens · Documentação de componentes
Método
Protótipo navegável em HTML e CSS · UX writing das regras de pagamento · Acessibilidade WCAG 2.1 AA
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